Quatrième de couverture
Turquoise : une planète couverte de forêts et baignée par les rayons d’une naine rouge, dans la constellation de la Balance. Turquoise : un monde perdu que les producteurs d’une émission de télé-réalité ont choisi comme décor pour la cent vingt-troisième saison de leur jeu. L’objectif : coloniser la totalité des terres habitables afin d’y installer de gigantesques complexes touristiques. Venues de toute la galaxie, quatre équipes de six joueurs sont envoyées sur Turquoise. Pour ce premier épisode, qui doit ne constituer qu’une sorte de mise en jambes, on les a débarqués sur une petite île. Les gagnants seront ceux qui se seront rendus maîtres de la plus grande portion de territoire. Rien de très difficile en apparence, puisque la végétation luxuriante est censée n’abriter aucune espèce animale, aucun agresseur potentiel. Il suffit d’imiter les moines des temps obscurs et d’abattre un maximum d’arbres. Et pourtant… quelle est donc la mystérieuse entité qui s’oppose à toute tentative de déforestation ?
Mon Avis

Un jeu de téléréalité. Après la grande dépression. Tout le monde connaît ce genre d’émissions télévisées. Des personnes sont réunies et doivent suivre un scénario. Sauf que dans ce roman, les joueurs sont interplanétaires et doivent coloniser une planète inhabitée: Turquoise, suivis par un robot-caméra. Que savent ils réellement de cette planète? Est-elle vraiment inhabitée? Quelles sont ses particularités? Les 3 groupes largués sur turquoise devront apprendre à ne compter que sur eux-mêmes, pour le plus grand plaisir des téléspectateurs et de la production. Qui remportera cette téléréalité? Qu’est-ce qui a motivé les joueurs à y participer? Chaque groupe ignore ce que fait l’autre. Ainsi que ses capacités d’adaptation. C’est assez hasardeux.
L’auteur nous invite à suivre les candidats dans leur aventure, Avec un A. À suivre leur réactivité. Leur adaptabilité. Cette téléréalité cache t-elle autre chose? Qu’attend la régie de la part des candidats? Nous plongeons dans un monde insolite, où les candidats sont prêts à tout pour gagner. Pour cela, il doivent maîtriser leur environnement à sa juste valeur. L’auteur nous prend en otage et nous le suivons volontiers sur cette belle planète: Turquoise. Nous suivons aussi les joueurs dans un suspens qui va crescendo. C’est superbement écrit. Et le lecteur se délecte de chaque mot. Chaque découverte. Il se surprend à éprouver des émotions envers les participants. Il rêve de les voir gagner le jeu.
La téléréalité au 202e siècle, n’a rien à voir avec ce que nous connaissons. Le joueur est largué sur une planète inhabitée. Avec de nombreuses règles qui régissent le jeu. Le danger est partout. Chaque joueur doit être polyvalent. Ce qui n’est pas facile. L’histoire happe le lecteur dès les premières lignes et ne le lâche plus jusqu’au dernier mot. L’auteur nous emporte dès les premiers mots. Des mots qui narrent une si belle histoire que nous éprouvons de nombreux sentiments comme la joie et la haine, selon les équipes. Les joueurs ne peuvent compter que sur leur propre capacité, tout en se pliant aux désidérata de la régie. Une question se pose. Qui va remporter la partie ? Comment ?
9791038808096 Ed. Ex Aequo Coll. Atlantéis 314 p. 24€

