Quatrième de Couverture
Joueurs, débutants ou expérimentés, ne manquez pas cette opportunité unique de revivre un voyage extraordinaire à travers les siècles, de 1600 jusqu’à la Révolution française. « Le Masque et l’Épée » est bien plus qu’un simple jeu de rôle, c’est une aventure épique mêlant événements historiques, personnages légendaires et touches fantastiques.
Ce manuel contient tout ce qu’il faut pour jouer : la toile de fond d’un univers riche de prodiges et de panache, les règles illustrées d’exemples autour de la création d’un personnage de joueur que l’on retrouvera tout au long de l’ouvrage. La description d’un jeu de tarot servant à créer la toile de fonds de l’historique des personnages avant leur entrée en jeu, mais aussi pouvant servir de cartes atouts pour illustrer les situations en cours de jeu. Un récit interactif, type « livre dont vous êtes le héros », permettant de jouer solo le scénario d’introduction présenté à la fin du livre. Donc tout ce qu’il faut aux joueurs pour comprendre comment et avec quoi jouer et pour le meneur de jeu, appelé Le Masque, les secrets utiles à connaître pour bâtir une campagne long métrage regroupant plusieurs scénarios et des conseils de jeu via le scénario d’introduction.
Mon Avis

Un jeu de rôle. C’est la première fois que je m’adonne à cette pratique. J’avoue avoir appréhendé le défi, craignant de rencontrer des difficultés. Cependant, cela ne s’est pas avéré être le cas. J’ai trouvé du plaisir à incarner, tour à tour, divers personnages. Au fil de l’histoire, le joueur doit naviguer à travers le monde, en se frayant un chemin et en accumulant des points. Le principe est très simple : le joueur sélectionne un personnage accompagné de son histoire et choisit ses armes. Selon ces choix, il est dirigé vers un paragraphe ou une page appropriée. Les actions entreprises permettent d’accumuler des points qui seront comptabilisés à la fin du livre. Ce processus n’a pas été sans difficultés. Toutefois, j’ai finalement compris le système. Quel rôle choisirez-vous d’incarner? Comment vous y prendrez-vous? Serez-vous en mesure d’accomplir la mission qui vous sera confiée ?
C’est une grande aventure qui attend les joueurs et les lecteurs. Dans ce contexte historique, il fait face à de nombreux soucis: Blessures. Coups. Pièges. Il navigue entre fantastique, fantaisie, arcanes, batailles, etc. Cependant, l’ennui n’est pas au rendez-vous. Loin de là. Le temps passe à la vitesse lumière. Le joueur est obligé d’être très attentif car les pièges sont nombreux. Les échauffourées aussi. Le lecteur passe d’un paragraphe à une page. Et vice-versa. Il ne sait jamais ce qui l’attend. Il essaie d’anticiper les actions et d’avancer rapidement et efficacement. Mais ce n’est pas toujours facile. C’est très ludique et très prenant.
C’est une histoire abracadabrante de cape et d’épée dont il faut sortir vainqueur. C’est ce qui attend le lecteur ainsi que le joueur. C’est comme dans la vie. Les épreuves sont nombreuses, et il faut les affronter avec intelligence et courage, et avancer jusqu’à la prochaine épreuve. Les explications sont très claires et détaillées. De ce fait, même un néophyte s’en sort. Vous avez le choix entre les personnages. Votre parcours découle de ce choix. Vos épreuves aussi. C’est vraiment addictif. Vous affrontez des personnages fantastiques, des humains. Vous Voyagez. L’auteur de ce jeu de rôle a de solides connaissances en histoire. Il le démontre bien.
9798867106126 Autoédition 246 p. 24,99€

